好讀(?) : https://medium.com/tonylife/runebound-third-edition-3cd00994c569 大概兩三個禮拜前玩完一局 一直懷疑到底有沒有玩錯規則 但這遊戲中文的文章偏少,幾乎只有大鐵哥的心得文而已 ……所以拖到今天看完英文規則後 還是來發一下心得(粗略的體驗) 先說我覺得最奇怪的,這遊戲設計上是個競爭遊戲(獨贏) 但有可能會所有玩家都輸掉(全輸) 也沒有明確在規則上說有談判 玩家遭遇戰鬥的時候 怪物方是由下家控制而不是由一套AI來扮演 所以玩家結束遊戲獲勝的原因有可能是-下家控制不當 好像跑步游泳一樣,所有的類TRPG桌遊,玩家能做的行動點總得包括那幾個 這遊戲的行動有:1.移動2.購裝3.探險4.休息5.訓練 但是在玩家的回合非常容易無法最佳化/如預期的做自己想做的事情 (不是出乎我預期的可能,而是我考慮過我可能會無所可做 但我還是只能賭賭骰子,結果也真的無事可做的可能) 移動不想只走一步的話,需要骰出對應的地形; 探險會花費2個行動點(一回合只有3個) 所以如果走到探險點的時候剩1個行動點的話你無事可做 戰鬥不見得會在一輪會分出勝負,尤其在戰鬥機制沒有特別亮眼的情況下,容易疲勞 而且大多情況戰鬥的獎勵都偏低 累積到足夠買裝的金額或是訓練出新技能的時間偏長,角色的養成感也不高 探險卡上的事件關聯薄弱,情節只能說是聊剩於無而已 行動點能做的事情沒有什麼奇怪的,但數值調的就是玩起來卡卡的 最後一句我就不說了 以免大家以為我有收黯淡港灣錢(?) -- (臺灣)
Greatsea: 我還是繼續玩GH 吧~~~09/16 21:13
tuboshu: 可惡,這樣讓我想玩符文了09/16 21:19
tuboshu: 感覺戰鬥跟同公司的地城任務一樣會很刺激。09/16 21:34
tuboshu: 運氣也是實力的一部分啊拍拍09/16 21:38
PatlaborGao: 加大擴吧 戰鬥關於敵人的部分會差很多09/16 23:11
PatlaborGao: 我覺得把他當合作破關遊戲玩會比較有趣09/16 23:12
PatlaborGao: 還有大擴增加一個規則就是可以存一個行動到下回合用09/16 23:17
PatlaborGao: 這遊戲算是Adventure類型的超級入門版 簡單好學09/16 23:22
PatlaborGao: 我建議是就算大擴難入手 還是把大擴的敵人sheet印一09/16 23:22
PatlaborGao: 印 拿一些其他的Token代替大擴的敵人Token 好玩很多09/16 23:23
li042127054: 同意樓上 用AI來戰鬥會有趣不少09/17 00:34
riceberg: 私心推薦符文戰爭 大鐵哥也寫了好幾篇介紹過^^09/17 07:51
Greatsea: 符文戰爭很愛那個概念!!奇幻戰爭,有英雄與部隊。可惜無09/17 09:13
Greatsea: 法合作只開了兩次就放著....09/17 09:13
riceberg: 當時也是覺得想合作 所以有試著修改規則2v2 還不錯09/17 11:03
riceberg: 唯一缺點也是遊戲時間稍長XD09/17 11:03
Greatsea: 像魔法門英雄無敵至今很著迷,但要打人跟被打,可惜XD09/17 12:17